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完美世界unity3d工程师面试经验:前一天在招聘网站上联系了hr
2020-06-15 12:33:44 | 来源:职业圈

为了帮助职业圈网友能够及时了解完美世界的面试流程以及面试过程所涉及的面试问题,职业圈小编把刚获得的完美世界面试经验马上编辑好,快速提供给大家,以便能够尽快帮助到有需要的人。面试形式包括电话面试。

面试过程 前一天在招聘网站上联系了hr,然后发了简历,第二天早上和hr联系约了时间面试,由于我本人不在上海(投的岗位在上海),就进行的电话面试,问的问题都比较常规不难(可能是因为看我工作经验只有一年所以没问难的,其实我准备的很多东西都没问),也没有在某个问题上过于深入给你压力,整体面试氛围挺好的,当天晚上7点过面试的,大概30多分钟,差不多十一点的时候就给了我结果,一面已经过了目前在等待二面中。

面试过程中面试官提了哪些问题 1.draw call合并问题,可能因为太久没面试了,比较紧张,draw call两个单词没听清说的啥,只听到了合并,想了想应该问的批处理相关的,大概说了一下,因为比较紧张说的不是很全面。
2.做过的项目,大概说说你是怎么实现其中的需求的,说的过程中我自己也慢慢放松了下来,毕竟都是自己曾经一个字一个字敲出来的。
3.你常用的设计模式,我说单例和工厂,然后深入问单例需要注意哪些问题,内存释放以及数据清空。
4.对象池有用过吗,对象池需要注意什么,也是数据的重置和内存的释放,如果别人代码中使用你的对象池,他可能不会注意到数据的重置问题,如何保证数据能正确重置,写个接口强制实现初始化和销毁等操作。
5.看到我还有写个渲染相关的项目,问我大致是怎么实现的,我先说了C#层的操作,其实主要操作在shader里,大概说了下shader需要的数据还有剔除(表面以及通道),深度测试以及顶点着色器里的操作,片元着色器里的我记不太清楚了,就直接说对片元里的操作不是很清楚,面试官也就没继续问了。
然后闲聊了几分钟,气氛挺不错的,面试官人也很好。

有关面试流程的相关细节问答 你是通过何种渠道获得这次面试机会的?
答:社会招聘

面试形式包括哪些?
答:电话面试

你觉得这次面试的难度如何?
答:难度一般

你对这次面试的整体感觉怎么样?
答:很好

这次面试的结果如何?
答:面试还未出结果

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以上信息仅代表发布者自己的观点,由于在职时间、职位以及个体本身的影响,和公司整体情况可能会有偏差,仅供参考!

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